Например, Бобцов

Моделирование распространения звуковых волн по комплексным локациям в реальном времени

Сборник тезисов
Конференция:VI Всероссийский конгресс молодых ученых
Раздел:Информационные и интеллектуальные системы и технологии
Рубрика:Технологии высокопроизводительных вычислений и компьютерного моделирования
Год:2016

Моделирование распространения звуковых волн по комплексным локациям в реальном времени

УДК:004.94

Аннотация

В настоящее время компьютерные игры становятся все реалистичнее, захватывая игрока с первых минут и создавая ощущение полного погружения на протяжении всего времени, проведенного в игре. Также с каждым днем набирают обороты различные VR-технологии, которые способны погружать человека в игровой мир и видеть его "своими глазами". Компьютерная графика шагает семимильными шагами, в то время как звуковое сопровождение остается позади. И это большое упущение. Хороший звук позволит игрокам чувствовать виртуальный мир намного лучше. Поэтому необходимо пересмотреть современные способы озвучивания динамических сцен в 3D-играх и развивать новые алгоритмы модуляции звука для более глубокого погружения игроков. Цель работы заключается в усовершенствовании современных алгоритмов озвучивания динамических сцен в 3D-играх.

Материалы конференций