Например, Бобцов

Разработка 3D-модели города для локации компьютерной игры с применением принципов урбанистики

Сборник тезисов
Конференция:VI Всероссийский конгресс молодых ученых
Раздел:Информационные и интеллектуальные системы и технологии
Рубрика:Технологии высокопроизводительных вычислений и компьютерного моделирования
Год:2016

Разработка 3D-модели города для локации компьютерной игры с применением принципов урбанистики

УДК:681.327:528.9

Аннотация

Использование принципов прикладной урбанистики при создании 3D-моделей города в компьютерных фильмах и играх позволяет усовершенствовать процесс генерации локаций. Современные компьютерные модели становятся сложнее с каждым годом, что создает дополнительные трудности для аниматоров в ходе работы над ними. Игровое пространство обретает новые масштабы для развития, что, в свою очередь, увеличивает затраты требуемых ресурсов (временных, финансовых и др.) на его производство. Таким образом, появляется спрос на применение новых междисциплинарных подходов, которые могли бы усовершенствовать работу над созданием компьютерных фильмов и игр. Объектом данного исследования является 3D-моделирование футуристичного города для компьютерной игры. Целью работы является разработка теоретической базы для компьютерной модели городского пространства с использованием принципов урбанистики.

Материалы конференций