Дополненная реальность в контексте культуры - от "живых" книг и браслетов "Химба" до игры на виртуальных музыкальных инструментах
Аннотация
С момента появления WEB отношения между данными и объектами радикально изменились. WEB больше не является системой обмена информацией и документами, касающимися объектов. С начала 21 века компьютеры все более способны постигать реальный мир по информационной структуре метаданных. Мы живем среди дополненной или смешанной реальности и мы постоянно изменяем реальный мир а также виртуальную, дополненную и смешанную реальности. Следовательно, традиционное различие между культурой и технологией устарело. Смешанная реальность - это вызов как для компьютерной индустрии, так и для работников культуры. В статье рассматриваются различные подходы к созданию дополненной и виртуальной реальности, а также лучшие практические примеры дополненной и виртуальной реальности в культурном контексте. Описываются некоторые технические аспекты мобильных устройств, сенсорных сетей, контекстно-зависимых служб в информационных системах для музеев, разработанных в исследовательской группе INKA в Университете прикладных наук Берлина, а также в Намибийском университете наук и технологий (Намибия). Рассмотрены ключевые особенности технологий, продемонстрированы методы маскировки с использованием информационных систем и сенсорных сетей, а также несколько приложений, основанных на применении расширенной и виртуальной реальности.